Nous avons commencé par rechercher un concept à la fois original et accessible. L’idée de jouer avec les voyages dans le temps s’est rapidement imposée. Le jeu repose sur une mécanique centrale : le joueur doit franchir une série de parcours en alternant entre un présent ordinaire et un futur dystopique, dévasté et insalubre, chacun ayant ses propres obstacles.